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Este livro investiga as contribuiçőes dos jogos de tabuleiro na definiçăo de identidades e sentimentos de pertencimento referentes ao local de moradia. Apresenta consideraçőes sobre o papel do jogo e do lúdico no desenvolvimento de crianças e adolescentes e segue para a criaçăo de uma ferramenta de Design da Informaçăo - um jogo de tabuleiro - ambientado no bairro de Brasília Teimosa, na Zona Sul do Recife. O artefato foi configurado para revelar e estimular a preservaçăo dos patrimônios material e imaterial do bairro, como forma de reforçar os conteúdos disponíveis sobre o local que foi a primeira ocupaçăo urbana do Recife. O quanto desta história já estava presente na memória coletiva das crianças e adolescentes do bairro foi apreendido através de uma ferramenta metodológica vinculada ŕ Teoria das Representaçőes Sociais, formulada por Serge Moscovici. As conclusőes apontam para a possibilidade de que o uso de um artefato feito sob medida para uma realidade local consiga acessar o campo das representaçőes já compartilhadas entre os grupos de moradores, havendo indícios também de contribuiçăo nos processos de ensino e aprendizagem.