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¿Un ordenador puede prepararte una trampa? Miguel lo sospecha cuandoentra al aula de informática. ¿Cómo imaginarse que detrás de lapantalla se oculta Barbarroja? No faltarán tesoros reales que aparecen y desaparecen, peligros dentro y fuera del colegio, ordenadores conapariencia pirata, arriesgadas pruebas para seguir en el juego...Menos mal que Miguel recibirá la ayuda de Nerea, la nueva compañera de clase. Y de Risco, el perro de Nerea. Los tres amigos vivirán juntosesta emocionante aventura.