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Suite ? un constat du manque d'écrits théoriques en esthétique sur ce médium quant ? ces problématiques, quatre axes apparaissent. Le premier déploie ce que j'ai nommé la nature-décor, retraçant une rapide réflexion sur la question du paysage, la nature-artefact de Descartes, le naturalisme occidental selon les catégories de Philippe Descola, et enfin sur le transhumanisme. Le deuxi?me axe s'attache ? développer ce que j'ai nommé la nature-matériau, abordant ainsi l'histoire de la domination de la nature par l'homme, pour amener ensuite ? une lecture critique des projets de géo-ingénierie. Le troisi?me axe a pour but d'aborder l'hypoth?se Ga?a et la notion d'Anthropoc?ne, en montrant que ces deux théories ont bouleversé les mani?res de penser la nature et notre relation avec elle mais qu'un véritable climato-scepticisme s'est installé. Cette propagation du doute servant les intér?ts du capitalisme qui est au centre du quatri?me axe, qui a pour rôle de soulever les différents conflits politiques et esthétiques en jeu dans ces questionnements m?lant environnement et jeu vidéo.