Nehodí sa? Žiadny problém! U nás môžete do 30 dní vrátiť
S darčekovým poukazom nešliapnete vedľa. Obdarovaný si za darčekový poukaz môže vybrať čokoľvek z našej ponuky.
30 dní na vrátenie tovaru
How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience.Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting the