Ingyenes szállítás a Packetával, 59.99 € feletti vásárlás esetén
Szlovák posta 4.49 SPS futárszolgálat 4.99 GLS futár 3.99 GLS pont 2.99 Packeta futárszolgálat 4.99 Packeta pont 2.99

Procedural Content Generation in Games

Nyelv AngolAngol
Könyv Kemény kötésű
Könyv Procedural Content Generation in Games Noor Shaker
Libristo kód: 12821424
Kiadó Springer International Publishing AG, október 2016
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, sp... Teljes leírás
? points 186 b
73.39
Beszállítói készleten alacsony példányszámban Küldés 12-15 napon belül

30 nap a termék visszaküldésére


Ezt is ajánljuk


toplistás
I Want to Die but I Want to Eat Tteokbokki Anton Hur / Puha kötésű
common.buy 11.16
toplistás
One Piece: Ace's Story, Vol. 1 Eiichiro Oda / Puha kötésű
common.buy 8.17
toplistás
Life is Strange Matt Forbeck / Kemény kötésű
common.buy 32.40
toplistás hamarosan
Knights of Bretonnia ANTHONY REYNOLDS / Puha kötésű
common.buy 14.45
toplistás
Vogue Knitting: The Ultimate Quick Reference Vogue Knitting Magazine / Puha kötésű
common.buy 24.22
toplistás
The Unicorn Project Gene Kim / Kemény kötésű
common.buy 27.51
A New Kind of Science Stephen Wolfram / Puha kötésű
common.buy 17.94
Creativo - Fun card English Who, When, Where Paweł Dwornik / Játék
common.buy 7.67
Business English Writing Marc Roche / Puha kötésű
common.buy 19.84
Beginning C++ Through Game Programming Michael Dawson / Puha kötésű
common.buy 66.31
Dear Enemy / Puha kötésű
common.buy 10.16
Theater of the World: The Maps That Made History Thomas Reinertsen Berg / Kemény kötésű
common.buy 26.22
Procedural Storytelling in Game Design Tanya X Short / Puha kötésű
common.buy 64.31
Incurable Case of Love, Vol. 2 Maki Enjoji / Puha kötésű
common.buy 10.46

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.??The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.?

Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása