Ingyenes szállítás a Packetával, 59.99 € feletti vásárlás esetén
Szlovák posta 4.49 SPS futárszolgálat 4.99 GLS futár 3.99 GLS pont 2.99 Packeta futárszolgálat 4.99 Packeta pont 2.99

Entertaining the Whole World

Nyelv AngolAngol
Könyv Kemény kötésű
Könyv Entertaining the Whole World Adrian David Cheok
Libristo kód: 02558764
Kiadó Springer London Ltd, szeptember 2014
Entertainment media are entertainment products and services that now heavily rely on digital technol... Teljes leírás
? points 154 b
61.56
Beszállítói készleten alacsony példányszámban Küldés 13-16 napon belül

30 nap a termék visszaküldésére


Ezt is ajánljuk


Art of Assassin's Creed Unity Andy McVittie / Kemény kötésű
common.buy 33.55
Truth and Beauty Ann Patchett / Puha kötésű
common.buy 11.31
Disney Hocus Pocus Colouring Book / Puha kötésű
common.buy 12.83
Supercade Van Burnham / Puha kötésű
common.buy 39.12
Gamish Edward Ross / Kemény kötésű
common.buy 21.83
Girl with a White Dog Anne Booth / Puha kötésű
common.buy 8.28
Games User Research / Kemény kötésű
common.buy 189.95
Multiscale Optimization Methods and Applications William W. Hager / Kemény kötésű
common.buy 121.31
Advanced Chemical Kinetics Muhammad Akhyar Farrukh / Kemény kötésű
common.buy 150.32
Sun Rise Richard George / Puha kötésű
common.buy 18.09
Going Dutch John Godber / Puha kötésű
common.buy 18.59
Video Games and Creativity Garo Green / Kemény kötésű
common.buy 66.92
Designing Gamified Systems Sari Gilbert / Puha kötésű
common.buy 52.97

Entertainment media are entertainment products and services that now heavily rely on digital technology. Focusing on those aspects that emphasise the use of easily available entertainment technology to promote economic development, education, creativity and cultural dissemination, this book looks at how designing interactive entertainment using low cost technology (such as cheap sensors, Kinect, Arduino, etc.) is becoming increasingly viable. Exploring questions such as: How can we exploit current technology to achieve even more innovative and affordable ways of harnessing the entertainment power of creating? Can we convert consumers of entertainment into creators of entertainment, where the process of creating is potentially as important as the resultant product? And How can digital entertainment make its contribution to developing and emerging countries? For those studying and researching in the areas of human-computer interaction, entertainment computing, and learning technologies (edutainment) this book provides an excellent coverage of the issues and topics. Additionally companies and professionals involved in areas such as game and entertainment technologies, mobile applications, and social networking will find the book an invaluable resource.

Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása