Ingyenes szállítás a Packetával, 59.99 € feletti vásárlás esetén
Szlovák posta 4.49 SPS futárszolgálat 4.99 GLS futár 3.99 GLS pont 2.99 Packeta futárszolgálat 4.99 Packeta pont 2.99

Critical Play

Nyelv AngolAngol
Könyv Puha kötésű
Könyv Critical Play Mary Flanagan
Libristo kód: 01288921
Kiadó MIT Press Ltd, február 2013
For many players, games are entertainment, diversion, relaxation, fantasy. But what if certain games... Teljes leírás
? points 93 b
36.98
Beszállítói készleten Küldés 15-20 napon belül

30 nap a termék visszaküldésére


A vásárlók ilyet vásároltak


toplistás
A Theory of Fun for Game Design Raph Koster / Puha kötésű
common.buy 38.19
toplistás
Jméno větru Patrick Rothfuss / Kemény kötésű
common.buy 20.74
Rudolf Steiner a založení nových mysterií Sergej O. Prokofjev / Kemény kötésű
common.buy 26.46
Videogames and Art Andy Clarke / Puha kötésű
common.buy 65.16
Identita, Báseň a Metafyzika Jan Dostál / Puha kötésű
common.buy 6.91

For many players, games are entertainment, diversion, relaxation, fantasy. But what if certain games were something more than this, providing not only outlets for entertainment but a means for creative expression, instruments for conceptual thinking, or tools for social change? In Critical Play, artist and game designer Mary Flanagan examines alternative games -- games that challenge the accepted norms embedded within the gaming industry -- and argues that games designed by artists and activists are reshaping everyday game culture. Flanagan provides a lively historical context for critical play through twentieth-century art movements, connecting subversive game design to subversive art: her examples of "playing house" include Dadaist puppet shows and The Sims. She looks at artists' alternative computer-based games and explores games for change, considering the way activist concerns -- including worldwide poverty and AIDS -- can be incorporated into game design. Arguing that this kind of conscious practice -- which now constitutes the avant-garde of the computer game medium -- can inspire new working methods for designers, Flanagan offers a model for designing that will encourage the subversion of popular gaming tropes through new styles of game making, and proposes a theory of alternate game design that focuses on the reworking of contemporary popular game practices.

Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Ezt is ajánljuk


Videogame Atlas YOU PEA / Kemény kötésű
common.buy 42.70
Invent Your Own Computer Games With Python, 4e Al Sweigart / Puha kötésű
common.buy 27.56
Replay: the History of Video Games Tristan Donovan / Puha kötésű
common.buy 24.65
Excellent Sheep William Deresiewicz / Puha kötésű
common.buy 10.22
Invisible Woman Claire Tomalin / Puha kötésű
common.buy 15.03
GameMaker: Studio 100 Programming Challenges Ben Tyers / Puha kötésű
common.buy 41.70
Pixel Art for Game Developers Daniel Silber / Puha kötésű
common.buy 83.00
Movement as Meaning in Experimental Cinema Barnett / Kemény kötésű
common.buy 202.41
Art of Videogames Grant Tavinor / Puha kötésű
common.buy 35.68
Norman Bel Geddes Nicolas Maffei / Puha kötésű
common.buy 37.69
Works of Game John Sharp / Kemény kötésű
common.buy 16.93
Handbook of Computer Game Studies Joost Raessens / Puha kötésű
common.buy 59.04
hamarosan
Gamescenes Matteo Bittanti / Puha kötésű
common.buy 38.39

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása