Ingyenes szállítás a Packetával, 59.99 € feletti vásárlás esetén
Szlovák posta 4.49 SPS futárszolgálat 4.99 GLS futár 3.99 GLS pont 2.99 Packeta futárszolgálat 4.99 Packeta pont 2.99

Artificial Intelligence and Games

Nyelv AngolAngol
Könyv Kemény kötésű
Könyv Artificial Intelligence and Games Georgios N. Yannakakis
Libristo kód: 16495683
Kiadó Springer International Publishing AG, február 2018
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can b... Teljes leírás
? points 92 b
36.19
Beszállítói készleten Küldés 3-5 napon belül

30 nap a termék visszaküldésére


Ezt is ajánljuk


toplistás
Restore Me Tahereh Mafi / Puha kötésű
common.buy 8.87
toplistás
The New York Times 36 Hours. Europe. Barbara Ireland / Kemény kötésű
common.buy 41.58
toplistás
Nothing But Blackened Teeth Cassandra Khaw / Kemény kötésű
common.buy 10.16
toplistás
Gifts of Imperfection Brene Brown / Kemény kötésű
common.buy 15.05
toplistás
Dorohedoro, Vol. 23 Q. Hayashida / Puha kötésű
common.buy 10.46
toplistás
Let's Make Ramen! Hugh Amano / Puha kötésű
common.buy 15.65
toplistás
Every Last Breath Jennifer L. Armentrout / Puha kötésű
common.buy 15.75
toplistás
Atomic Attraction / Puha kötésű
common.buy 16.05
toplistás
A Sky Beyond the Storm Sabaa Tahir / Puha kötésű
common.buy 9.86
toplistás
Time of Dread John Gwynne / Puha kötésű
common.buy 11.46
toplistás
Monochrome Home Hilary Robertson / Kemény kötésű
common.buy 29.61
toplistás
Justice League: The Darkseid War Geoff Johns / Puha kötésű
common.buy 24.32
Fullmetal Alchemist: Fullmetal Edition, Vol. 1 Hiromu Arakawa / Kemény kötésű
common.buy 17.64
Complete Illustrated Encyclopedia of Birds of the World David Alderton / Kemény kötésű
common.buy 21.93

This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.

Ajándékozza oda ezt a könyvet még ma
Nagyon egyszerű
1 Tegye a kosárba könyvet, és válassza ki a kiszállítás ajándékként opciót 2 Rögtön küldjük Önnek az utalványt 3 A könyv megérkezik a megajándékozott címére

Belépés

Bejelentkezés a saját fiókba. Még nincs Libristo fiókja? Hozza létre most!

 
kötelező
kötelező

Nincs fiókja? Szerezze meg a Libristo fiók kedvezményeit!

A Libristo fióknak köszönhetően mindent a felügyelete alatt tarthat.

Libristo fiók létrehozása